小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下。……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

游戏研究方法 #1:游戏分析

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本文设计到的内容主要是对于游戏本身的分析。……游戏分析的步骤 在上文引用课程之中,教师列举了游戏分析的必要步骤,而用以描述游戏体验理论 MDA……Espen(2004) 将游戏批评、分析与历史作为与游戏社会、游戏系统设计、互动叙事、游戏产业、人力管理等并列游戏研究课题

小组帖子:LD46 The little match girl

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发起:FlyBird 第一次参加Ludum dare,和朋友两个人完成破题时候提到了童话故事,于是想到了用……《卖火柴小女孩》的内容做一个资源管理的游戏,做无尽模式,玩家要尽可能让小女孩活更久ld界面https……flybrid.itch.io/the-little-match-girl yellow: @FlyBird#0 LD里的

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……,其中OnAwake方法中获取了具体ID:资源管理部分:好啦!

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

扮演一位能够管理高中生周末学习生活全托教师,通过计划版周五安排他们周末日程,一直持续三年。……*我没钱怎么?小事,工作日时候多多去做兼职,直播卖货是个不错选择!……你将回归高中教师的团队,在学校继续发光发热。若干年后许多年后,你会看到你曾经培养学生

会员:Su(ziye)

indienova.com/u/suziye

熟悉unity3D,前端后端都会.熟悉资源管理,各种流程.。 微:Su

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……游戏内容游戏一共有三个主要章节章节一2013:你将扮演一个推荐引擎AI,你要从用户操作中分析喜好……推荐引擎会根据你行为分析爱好,把你可能喜欢的内容推荐给你。为什么他能知道你喜欢什么呢?

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊场景,这个场景在很多类型游戏中出场率并不高……NPC 互动以及大部分任务交接内容也都是在奥术学院教学区完成。……四、对游戏中“学校”场景设计手法一些补充除了上面所提到的内容之外,对游戏中“学校”场景设计手法还有下面的一些补充内容

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao…….即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……游戏内容包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

版本:Early Access


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